Magnetmäng “Karu”

8.90

Saadavus: 4 laos

Tootekood: RK1040-05 Kategooria: Silt:

Liikuvate elementidega õpetlik mäng “Karu” on kutse tutvuda 6 erineva ametiga, sobitades vastavaid osi. Enne mängu alustamist on vaja takjapael õigesti kleepida näidatud kohtadesse kaisukaru pappvormile (kollane) ja rõivastele (valge). Vaadake karu tähelepanelikult – millest tal puudu on? Paluge lapsel üles korjata vajalikud osad ja kinnitada need nuppude abil alusele. Kui kõik elemendid on kinnitatud, saab Karu oma käsi ja jalgu liigutada. Komplekti kuuluvad olustikujoonised, millel on kujutatud erinevate ametitega seotud pilte. Mõelge sellele elukutsele ning valige õige peakate ja töövahend. Näiteks: pildil näeme haiget jänest. Kes saab teda aidata? Muutke kaisukaru arstiks ja ravige jänest! Pange talle lihtsalt arstimüts pähe ja andke talle termomeeter pihku. Täiendavad elemendid kinnitatakse tegelasele spetsiaalse Velcro abil. Jätkake samamoodi teiste kaartidega mängimist. Erinevad mänguvalikud võimaldavad teil näidata oma kujutlusvõimet ja luua aluse huvitavatele lugudele loomade seiklustest. Liigutavad elemendid treenivad suurepäraselt peenmotoorikat, harjutavad täpsust ja aitavad kaasa käeliste võimete arendamisele. Mäng arendab loogilist mõtlemist, kujundite assotsiatsiooni, mälu ja kõnet, uute sõnade õppimist, küsimuste esitamist või muinasjuttude väljamõtlemist. Kes on täna Karu?
Komplekt sisaldab: 5 nuppudega papist elementi, 12 papist elementi, 14 takjapaela, 6 olustikupilti.
Mänguasi on mõeldud lastele vanuses 3 kuni 5 aastat.

Kaal 200 g
Mõõtmed 18 × 18 × 3 cm

Arvustused

Tooteülevaateid veel ei ole.

Ole esimene, kes hindab toodet “Magnetmäng “Karu””

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga

Scroll to Top